See Through Hair
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⚠️ 구매 전 반드시 주의사항을 확인해주시기 바랍니다. ⚠️ ⚠️ Please make sure to review all precautions before purchasing. ⚠️ ⚠️ ご購入前に必ず注意事項をご確認ください。 ⚠️ 헤어를 통해 눈썹과 눈동자가 비치도록 손쉽게 설정할 수 있는 도구입니다. 모듈러 아바타를 지원하여 수정사항이 업로드 시 자동 적용되며, Poiyomi Toon과 LilToon 셰이더를 지원합니다. This is a tool that allows you to easily configure hair transparency to show eyebrows and eyes through the hair. It supports modular avatars with changes automatically applying upon upload, and is compatible with both Poiyomi Toon and LilToon shaders. 髪を通して眉と瞳が透けて見えるように簡単に設定できるツールです。モジュラーアバターに対応しており、変更はアップロード時に自動的に適用されます。Poiyomi ToonとLilToonシェーダーに対応しています。
📜 사용법
1. 아바타에 빈 게임 오브젝트를 생성하고 필요한 컴포넌트를 추가합니다. 2. 원하는 옵션을 설정하고 미리보기로 확인합니다. 3. 업로드 시 설정이 자동으로 적용됩니다. 3-1. 모듈러 아바타를 사용하지 않을 경우, 아바타를 우클릭하여 [SeeThroughHair/Clone And Apply (Destructive)]를 선택해 적용하세요.
See Through Hair 컴포넌트
얼굴 렌더러가 다른 렌더러를 통해 비치도록 설정하는 컴포넌트입니다. 페이스 선택 기능을 통해 비치게 할 얼굴 부위를 지정할 수 있습니다.
Fake Shadow 컴포넌트
얼굴에 가상의 헤어 그림자를 생성합니다. 실시간 그림자가 아니므로 성능 저하 없이 사용할 수 있습니다.
⚠️ 주의사항 및 팁
• 본 에셋은 VRChat을 기준으로 제작되었습니다. • Unity 2019.4.31f1 또는 Unity 2022.3.22f1에서 사용 가능합니다. • VSeeFace, Warudo 등 타 플랫폼에서도 구동될 수 있으나, 미테스트 환경이므로 일부 기능이 정상적으로 동작하지 않을 수 있습니다. • Modular Avatar와 함께 Poiyomi Toon (>= 9.1.24) 또는 LilToon이 필요합니다. 해당 에셋들이 없어도 기본적인 동작은 가능하나, 최상의 결과를 위해서는 모두 설치하시기를 권장합니다. • 동일한 얼굴/헤어 렌더러에 같은 컴포넌트를 중복 적용하는 것은 권장하지 않습니다. 헤어가 부자연스럽게 겹쳐 보일 수 있습니다. • 매터리얼을 수정하는 다른 에셋과 호환성 문제가 있을 수 있습니다. • 실험적으로 표시된 기능은 오류를 발생시키거나 파괴적으로 작동할 수 있으므로 사용에 주의하시길 바랍니다. • 이 에셋은 지정된 메시와 매터리얼을 수정하므로, 특히 스텐실이나 렌더링 관련 옵션과의 호환성에 문제가 있을 수 있습니다. • (25/2/25) 월드에 따라 월드 내 오브젝트와 간섭이 발생하는 경우가 있을 수 있습니다. • LilToon을 단독으로 사용할 경우, 특히 헤어가 여러 겹 겹치는 부분에서 얼굴 위 헤어의 외관이 저하될 수 있습니다. 가능하다면 Poiyomi와 함께 사용하시는 것을 권장합니다. • 메시 수정(버텍스 추가 등) 시 See Through Hair 컴포넌트의 페이스 선택에 오류가 발생할 수 있습니다. • 정상 작동하지 않을 경우, 우선 얼굴과 헤어 매터리얼의 Rendering 속성(스텐실 등)을 기본값으로 초기화해보세요. • 에셋 사용 중 문제가 발생하면 부스 샵 연락처로 문의해 주시기 바랍니다. 디스코드나 텔레그램으로 연락하시면 더 빠른 응답이 가능합니다. 원활한 소통을 위해 번역기 사용 대신 모국어로 문의해 주시면 감사하겠습니다. • 이 주의사항에서 다루지 않은 문제가 발생할 경우, 최선을 다해 해결을 도와드리고 에셋을 개선하도록 하겠습니다. 만약 해결이 불가능하거나 오랜 시간이 필요한 경우, 가능한 방법으로 환불을 진행해 드리도록 하겠습니다. 더 신속한 지원을 위해 다음 정보를 함께 보내주시면 감사하겠습니다: • 사용 중인 Unity 버전 • SDK 설치 현황 (VRChat SDK, LilToon, Poiyomi) • 사용 목적 (VRChat, VSeeFace, Warudo, VRM 중) • SeeThroughHair 설정값 • 아바타 설정값 • 오류 발생 시 콘솔 로그
📜 How To Use
1. Create an empty game object in your avatar and add the necessary components. 2. Configure the desired options and verify through preview. 3. Settings will automatically apply upon upload. 3-1. If you are not using a modular avatar, right-click on the avatar and select [SeeThroughHair/Clone And Apply (Destructive)] to apply.
See Through Hair Component
A component that allows the face renderer to show through other renderers. You can select which parts of the face should be visible using the face selection feature.
Fake Shadow Component
Creates artificial hair shadows on the face. As it doesn't use real-time shadows, there is no performance impact.
⚠️ Precautions and Tips
• This asset is designed primarily for use in VRChat. • Compatible with Unity 2019.4.31f1 or Unity 2022.3.22f1. • While this asset may work on other platforms such as VSeeFace and Warudo, these environments are untested and some features may not function as intended. • Modular Avatar and either Poiyomi Toon (>= 9.1.24) or LilToon are required. While the asset will function without these, installing all of them is recommended for optimal results. • It is not recommended to apply the same component multiple times to the same face/hair renderer, as this may cause unnatural hair overlapping. • May be incompatible with other assets that modify materials. • This asset modifies designated meshes and materials, which may cause compatibility issues, particularly with stencil and rendering-related options. • (25/2/25) Depending on the world, there may be cases where interference occurs with objects within the world. • Please use with caution features marked as experimental, as they may cause errors or operate destructively. • When using LilToon alone, the appearance of hair over the face may be compromised, especially in areas where multiple layers of hair overlap. If possible, I recommend using it in combination with Poiyomi. • Mesh modifications (such as vertex additions) may cause issues with face selection in the See Through Hair component. • If the asset isn't working properly, try resetting the Rendering properties (such as stencil) of face and hair materials to default values. • If you experience any issues while using the asset, please contact me through the Booth shop. For quicker responses, you can reach me via Discord or Telegram. I encourage you to communicate in your native language rather than using translation tools. • If you encounter any issues not covered in these notices, I will do my best to help resolve them and update the asset accordingly. If the problem cannot be resolved or requires an extended period to fix, I will assist you with the refund process through available methods. To help you more efficiently, please provide the following information: • Unity version you are using • Installed SDKs (VRChat SDK, LilToon, Poiyomi) • Intended use (VRChat, VSeeFace, Warudo, or VRM) • SeeThroughHair settings • Avatar settings • Console error logs if any errors occur
📜 使用方法
1. アバターに空のゲームオブジェクトを作成し、必要なコンポーネントを追加します。 2. 希望のオプションを設定し、プレビューで確認します。 3. アップロード時に設定が自動的に適用されます。 3-1. モジュラーアバターを使用しない場合、アバターを右クリックして[SeeThroughHair/Clone And Apply (Destructive)]を選択して適用してください。
See Through Hairコンポーネント
顔のレンダラーが他のレンダラーを通して見えるようにするコンポーネントです。フェイス選択機能で、透けて見せたい顔の部分を指定できます。
Fake Shadowコンポーネント
顔に仮想の髪の影を作成します。リアルタイムシャドウではないため、パフォーマンスへの影響なく使用できます。
⚠️ 注意事項とヒント
• 本アセットはVRChatでの使用を基準として制作されています。 • Unity 2019.4.31f1または Unity 2022.3.22f1で使用可能です。 • VSeeFace、Warudo等の他プラットフォームでも動作する可能性がありますが、未テスト環境のため一部機能が正常に動作しない場合があります。 • Modular AvatarとPoiyomi Toon (>= 9.1.24)またはLilToonが必要です。これらがなくても基本的な動作は可能ですが、最適な結果を得るために、すべてのインストールを推奨します。 • 同じ顔/ヘアレンダラーに同一のコンポーネントを重複して適用することは推奨されません。髪が不自然に重なって見える可能性があります。 • マテリアルを修正する他のアセットとの互換性に問題が生じる可能性があります。 • このアセットは指定されたメッシュとマテリアルを修正するため、特にステンシルやレンダリング関連のオプションとの互換性に問題が生じる可能性があります。 •(25/2/25)ワールドによっては、ワールド内のオブジェクトと干渉が発生することがあります。 • 実験的にマークされた機能はエラーを引き起こしたり破壊的に機能する可能性があるため、使用に注意してください。 • LilToonのみを使用する場合、特に髪が複数層重なる部分において、顔の上の髪の見た目が低下する可能性があります。可能であればPoiyomiとの併用を推奨します。 • メッシュの修正(頂点の追加など)により、See Through Hairコンポーネントのフェイス選択に問題が発生する可能性があります。 • 正常に動作しない場合、まず顔と髪のマテリアルのRendering属性(ステンシルなど)をデフォルト値にリセットしてみてください。 • アセット使用中に問題が発生した場合は、Boothショップの連絡先までお問い合わせください。DiscordやTelegramでのご連絡の場合、より迅速な対応が可能です。翻訳ツールを使用せず、母国語でのお問い合わせをお願いいたします。 • 本注意事項に含まれていない問題が発生した場合、誠意を持って解決に努め、アセットの更新を行います。解決できない問題、または解決に長時間を要する場合は、可能な方法で返金のお手続きをさせていただきます。 より迅速なサポートのため、以下の情報を添付していただけますと幸いです: • お使いのUnityバージョン • インストール済みSDK(VRChat SDK、LilToon、Poiyomi) • 使用目的(VRChat、VSeeFace、Warudo、VRM) • SeeThroughHairの設定値 • アバターの設定値 • エラー発生時のコンソールログ
📜 Update Note
1.0.0 • 출시 1.0.1 • 잘못된 설정에 대한 경고 표시 • 미리보기 시 유니티에서 크래시가 발생하는 문제 해결 1.0.2 • 적용하는 시간을 최적화 1.0.3 (2/18 15:15) • 고급 옵션에 파괴적으로 적용하는 버튼을 추가 1.0.5 (2/18 22:25) • 모듈러 아바타가 없는 상황에서도 작동하도록 변경 • 유니티 2019 대응 • Poiyomi Pro / PCSS 등에도 적용될 수 있도록 수정 (테스트 X) 1.0.6 (2/19 22:38) • 예외처리 강화 • 얼굴 매터리얼이 서브메시보다 적은 경우 오류가 발생하는 문제 해결 • Poiyomi Pro 사용 시 그림자가 적용되지 않는 문제 해결 (테스트 X) 1.0.7 (2/19 23:37) • VRChat SDK 없이 사용할 수 있도록 함 • Poiyomi Pro 그림자 문제 해결 (테스트 O) 1.0.8 (2/20 0:52) • Point Light / Spot Light가 있을 때 투명도가 저하되는 문제 해결 1.0.9 (2/20 6:29) • 모듈러 아바타 플러그인 분리 • 시스루 페이스를 여러 매터리얼 내에서 선택할 수 있도록 함 • 에디터 개선 1.0.10 (2/20 7:20) • 렌더큐 관련 문제 해결 1.0.11 (2/20 13:42) • 여러 컴포넌트가 있을 때 미리보기가 작동하지 않는 문제 해결 • 인스펙터에서 적용 버튼 제거 • 적용 메뉴 버튼 추가 (아바타 오른쪽 클릭 -> SeeThroughHair/Clone And Apply (Destructive) 1.0.12 (2/20 21:20) • 매터리얼이 잠겨있을 때 원본 매터리얼의 최적화 된 셰이더가 삭제되는 문제 해결 1.0.13 (2/23 17:37) • 실험적인 애니메이션 기능 추가 (MisoShadow / 기타 라이트 조절 에셋 등의 호환성 향상) 1.0.14 (2/24 21:32) • TexTransTool 이후에 동작하도록 변경하여 호환성 향상 1.0.16 (2/27 21:15) • 1.0.12에서 해결한 문제가 여전히 발생하여 다시금 이를 해결 1.0.17 (3/1 20:52) • VRChat SDK가 설치돼있어도 아바타를 선택할 수 있도록 변경 1.0.18 (3/10 18:47) • 애니메이션 기능 안정화 1.0.19 (3/10 19:50) • Orthographic 모드에서도 미리보기가 정상적으로 보이도록 수정 1.0.20 (3/16 20:33) • Poiyomi 9.1.24 이후 버전에서 오류가 발생하는 문제 해결 1.0.21 (3/24 21:41) • Poiyomi 9.1.24 전후 버전 모두 동작하도록 코드 수정 1.0.23 (3/29 00:04) • 얼굴 매터리얼을 여러개 지정하는 상황의 문제 해결 • FaceSelector 에디터 개선 • 헤어 렌더러의 그림자 캐스팅을 비활성화하여 실시간 그림자가 진하게 드리우는 문제 해결
License
본 에셋의 모든 권리는 제작자에게 있으며, 구매자는 개인 사용 라이선스만을 획득합니다. VRChat 플랫폼 사용을 전제로 제작되었으며, 어떠한 형태로든 재배포가 금지됩니다. 상업적 이용 및 작업 위탁 시에는 아바타 제작자, 의뢰인, 최종 사용자 등 관련된 모든 사용자가 개별적으로 구매해야 합니다. 무단 수정, 라이선스 양도, 제3자 공유는 금지되며, 저작권 침해 시 대한민국 법률에 따라 법적 조치가 진행됩니다. All rights for this asset are reserved by the creator, and purchasers acquire a personal-use license only. This asset is designed for use on the VRChat platform, and any form of redistribution is prohibited. For commercial use and commissioned work, all involved parties including avatar creators, clients, and end users must purchase the asset individually. Unauthorized modification, license transfer, and third-party sharing are prohibited. Legal action will be taken under Korean law in case of copyright infringement. 本アセットの全ての権利は制作者に帰属し、購入者は個人使用ライセンスのみを取得します。VRChatプラットフォームでの使用を前提に制作され、いかなる形での再配布も禁止されています。商業利用および制作依頼の場合、アバター制作者、依頼者、エンドユーザーを含む全ての関係者が個別に購入する必要があります。無断修正、ライセンス譲渡、第三者との共有は禁止されており、著作権侵害の場合は韓国の法律に基づき法的措置を講じます。